<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Play-Game :: Игровые новости статьи обзоры превью</title>
		<link>http://play-game.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 06 Oct 2010 20:46:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://play-game.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>LittleBigPlanet 2 не будут обновлять в день релиза</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/408/ec3ad2/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;border-top-color: currentColor; border-top-width: 2px; border-top-style: dotted; border-bottom-color: currentColor; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted; border-left-color: currentColor; border-left-width: 2px; border-left-style: dotted; border-right-color: currentColor; border-right-width: 2px; border-right-style: dotted&quot;&gt; В беседе с журналистами портала VG247 глава студии Media Molecule Алекс Эванс рассказал о причинах переноса релиза LittleBigPlanet 2 на следующий год. Эванс утверждает, что отсрочка продиктована соблюдением интересов самих игроков. Сегодня выпуск первого патча в день релиза стал для многих привычным явлением, но Media Molecule не хочет действовать такими методами. Разработчики поставили перед собой задачу сделать так, чтобы покупатель LittleBigPlanet 2 мог наслаждаться игрой даже в том случае, если его консоль не подключена к Сети и, как следст...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/408/ec3ad2/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;border-top-color: currentColor; border-top-width: 2px; border-top-style: dotted; border-bottom-color: currentColor; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted; border-left-color: currentColor; border-left-width: 2px; border-left-style: dotted; border-right-color: currentColor; border-right-width: 2px; border-right-style: dotted&quot;&gt; В беседе с журналистами портала VG247 глава студии Media Molecule Алекс Эванс рассказал о причинах переноса релиза LittleBigPlanet 2 на следующий год. Эванс утверждает, что отсрочка продиктована соблюдением интересов самих игроков. Сегодня выпуск первого патча в день релиза стал для многих привычным явлением, но Media Molecule не хочет действовать такими методами. Разработчики поставили перед собой задачу сделать так, чтобы покупатель LittleBigPlanet 2 мог наслаждаться игрой даже в том случае, если его консоль не подключена к Сети и, как следствие, отсутствует возможность сразу же установить необходимый патч. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы могли бы выпустить игру вполне приемлемого качества. Однако мы поняли, что, потратив еще немного времени, можем сделать ее суперпривлекательной. Такой проект запомнится надолго, а вот об отсрочке люди рано или поздно забудут», — заявил Эванс. &lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://play-game.3dn.ru/news/littlebigplanet_2_ne_budut_obnovljat_v_den_reliza/2010-10-07-10</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Farg12</dc:creator>
			<guid>https://play-game.3dn.ru/news/littlebigplanet_2_ne_budut_obnovljat_v_den_reliza/2010-10-07-10</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 20:46:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Драконы прилетают в Россию</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/408/b8b08b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;border-top-color: currentColor; border-top-width: 1px; border-top-style: dotted; border-bottom-color: currentColor; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-left-color: currentColor; border-left-width: 1px; border-left-style: dotted; border-right-color: currentColor; border-right-width: 1px; border-right-style: dotted&quot;&gt; Отечественный рынок онлайновых игр продолжает уверенно развиваться. Компания Mental Games заключила договор на локализацию целого ряда продуктов компании Snail Game в России и СНГ. В планах сотрудничества — переводы недавно вышедшей игры «Кунг-фу» и российская адаптация трехмерного виртуального мира «1Виртуальный». &lt;br&gt;&lt;br&gt;А в настоящий момент компания занята запуском русской версии бесплатной MMORPG Throne of Fire, которая выходит у нас под именем «Дух дракона». Точная дата релиза пока неизвестна, но разработчики поведали, что в скором времени...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/408/b8b08b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;border-top-color: currentColor; border-top-width: 1px; border-top-style: dotted; border-bottom-color: currentColor; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-left-color: currentColor; border-left-width: 1px; border-left-style: dotted; border-right-color: currentColor; border-right-width: 1px; border-right-style: dotted&quot;&gt; Отечественный рынок онлайновых игр продолжает уверенно развиваться. Компания Mental Games заключила договор на локализацию целого ряда продуктов компании Snail Game в России и СНГ. В планах сотрудничества — переводы недавно вышедшей игры «Кунг-фу» и российская адаптация трехмерного виртуального мира «1Виртуальный». &lt;br&gt;&lt;br&gt;А в настоящий момент компания занята запуском русской версии бесплатной MMORPG Throne of Fire, которая выходит у нас под именем «Дух дракона». Точная дата релиза пока неизвестна, но разработчики поведали, что в скором времени у них начнется закрытое бета-тестирование проекта, а пока желающие могут посетить промосайт, где можно провести пробный бой или посмотреть скриншоты и видео. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Согласно описанию, ключевой особенностью игры являются командные сражения, что, впрочем, не отменяет возможность одиночных схваток — как PvP, так и PvE. Также разработчики обещают, что в отличие от многих современных «бесплатных» проектов победа в «Духе дракона» не будет зависеть от размеров вашего кошелька. Игра будет полностью переведена на русский язык и обзаведется российской службой техподдержки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Новость опубликована на правах рекламы.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://play-game.3dn.ru/news/drakony_priletajut_v_rossiju/2010-10-07-9</link>
			<category>Новости онлайн</category>
			<dc:creator>Farg12</dc:creator>
			<guid>https://play-game.3dn.ru/news/drakony_priletajut_v_rossiju/2010-10-07-9</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 20:45:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый проект Спилберга?</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/408/837ca8/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt; Да, давненько старина Спилберг не радовал своих зрителей масштабными блокбастерами. По сведениям сайта Vulture, к ним поступила внутренняя информация из недр студии DreamWorks Pictures: после грандиозного релиза Halo: Reach они возобновили попытки получить права на создание фильма на базе вселенной Halo. Для тех, кто не в курсе: история экранизации Halo насчитывает целых пять лет, и за это время произошло столько драм, что их хватило бы на создание отдельного фильма. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Начиналось все довольно невинно. В 2005 году Microsoft заплатила Алексу Гарланду (сценарии к фильму «28 дней» и к игре Enslaved: Odyssey to the West) миллион долларов за создание сюжета. Идеей фильма заинтересовались компании Fox и Universal. Microsoft потребовала, чтобы ей выдали 10 млн долларов и 15% от кассовых сборов. Киностудии почесали затылок, и решили, что по сравнению с наглостью Microsoft все их прежние ра...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/408/837ca8/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt; Да, давненько старина Спилберг не радовал своих зрителей масштабными блокбастерами. По сведениям сайта Vulture, к ним поступила внутренняя информация из недр студии DreamWorks Pictures: после грандиозного релиза Halo: Reach они возобновили попытки получить права на создание фильма на базе вселенной Halo. Для тех, кто не в курсе: история экранизации Halo насчитывает целых пять лет, и за это время произошло столько драм, что их хватило бы на создание отдельного фильма. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Начиналось все довольно невинно. В 2005 году Microsoft заплатила Алексу Гарланду (сценарии к фильму «28 дней» и к игре Enslaved: Odyssey to the West) миллион долларов за создание сюжета. Идеей фильма заинтересовались компании Fox и Universal. Microsoft потребовала, чтобы ей выдали 10 млн долларов и 15% от кассовых сборов. Киностудии почесали затылок, и решили, что по сравнению с наглостью Microsoft все их прежние разногласия — сущий пустяк. После чего объединили свои усилия, и выторговали более мягкие условия: 5 млн и 10% от сборов. А затем начались неприятности. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В качестве режиссера наняли Питера Джексона, затем режиссуру решили поручить Нилу Бломкампу, но под присмотром Джексона. Кстати, впоследствии Джексон выделит Нилу 30 млн долларов на съемки его «Района №9», но вот начать работу над Halo не получилось даже усилиями двух режиссеров сразу. В конце концов, не имея окончательного варианта сценария и огорченные все растущими бюджетами, компании отказались финансировать съемки, а союз Fox и Universal распался. При этом Universal понесла убытки в размере 12 млн долларов, половину из которых она пыталась взыскать с Fox, но безуспешно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В настоящее время единственный шанс воскресить фильм, это дать его в руки тому, кто пользуется неограниченным кредитом доверия. И Спилберг подходит на эту роль как нельзя лучше. Фильм Спилберга, да еще по столь известной вселенной — это гарантированные миллиарды долларов прибыли. Так что если все опять не переругаются, есть шанс увидеть Мастера Чифа на большом экране.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://play-game.3dn.ru/news/novyj_proekt_spilberga/2010-10-07-8</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Farg12</dc:creator>
			<guid>https://play-game.3dn.ru/news/novyj_proekt_spilberga/2010-10-07-8</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 20:43:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Creative Assembly на тропе войны</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/1e54cd/preview_200x125.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;b&gt;Creative Assembly&lt;/b&gt; уже анонсировала &lt;b&gt;Napoleon: Total War&lt;/b&gt;, но и от предыдущей части игры студия пока не отказывается. Патч версии 1.4 – лишь один из сюрпризов для фанатов &lt;b&gt;Empire: Total War&lt;/b&gt;. Creative Assembly также готовит аддон, который выйдет в октябре. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Главными героями дополнения станут коренные жители Северной Америки. В
новой кампании нам предложат на выбор пять племен индейцев, а также
более подробную карту континента, дополнительные виды войск и
технологий. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Кампания &lt;b&gt;Warpath&lt;/b&gt; будет распространяться только через сервис Steam, где на нее уже можно оформить предварительный заказ.</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/1e54cd/preview_200x125.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;b&gt;Creative Assembly&lt;/b&gt; уже анонсировала &lt;b&gt;Napoleon: Total War&lt;/b&gt;, но и от предыдущей части игры студия пока не отказывается. Патч версии 1.4 – лишь один из сюрпризов для фанатов &lt;b&gt;Empire: Total War&lt;/b&gt;. Creative Assembly также готовит аддон, который выйдет в октябре. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Главными героями дополнения станут коренные жители Северной Америки. В
новой кампании нам предложат на выбор пять племен индейцев, а также
более подробную карту континента, дополнительные виды войск и
технологий. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Кампания &lt;b&gt;Warpath&lt;/b&gt; будет распространяться только через сервис Steam, где на нее уже можно оформить предварительный заказ.</content:encoded>
			<link>https://play-game.3dn.ru/news/creative_assembly_na_trope_vojny/2009-09-22-7</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Farg12</dc:creator>
			<guid>https://play-game.3dn.ru/news/creative_assembly_na_trope_vojny/2009-09-22-7</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 09:12:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blur не приедет осенью</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/bfdd83/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Массовое переселение потенциальных хитов с нынешней осени на будущую весну и не собирается заканчиваться. Очередную неприятную новость сообщила Activision, которая решила отложить релиз гоночной аркады Blur. Всего месяц назад издатели клялись, что игра выйдет 3 ноября, а теперь в графе &quot;дата выхода&quot; мы видим 2010 год. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Точную дату релиза Activision пока не называет. Видимо, компания хочет подгадать наиболее удачный момент для выпуска Blur, которой нынешней осенью пришлось бы конкурировать с новыми частями Need for Speed, Gran Turismo и Forza.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/bfdd83/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Массовое переселение потенциальных хитов с нынешней осени на будущую весну и не собирается заканчиваться. Очередную неприятную новость сообщила Activision, которая решила отложить релиз гоночной аркады Blur. Всего месяц назад издатели клялись, что игра выйдет 3 ноября, а теперь в графе &quot;дата выхода&quot; мы видим 2010 год. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Точную дату релиза Activision пока не называет. Видимо, компания хочет подгадать наиболее удачный момент для выпуска Blur, которой нынешней осенью пришлось бы конкурировать с новыми частями Need for Speed, Gran Turismo и Forza.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://play-game.3dn.ru/news/blur_ne_priedet_osenju/2009-09-22-6</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Farg12</dc:creator>
			<guid>https://play-game.3dn.ru/news/blur_ne_priedet_osenju/2009-09-22-6</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 04:26:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Уличный боец&quot; идет на второй раунд</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/3058a6/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;До выставки TGS 2009 осталось всего несколько дней, и разработчики продолжают подогревать интригу. Новый повод фанатам для обсуждения подкинул один из сотрудников Capcom, который в официальном японском блоге Street Fighter 4 написал, что анонс дополнения к игре стоит ждать в ближайшее время. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вероятно, официальная информация об аддоне появится как раз на TGS 2009. Серьезных новшеств ждать не стоит. Но, вспоминая предыдущие игры серии, мы вполне можем рассчитывать на парочку новых персонажей, несколько дополнительных приемов и арен для поединков.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/3058a6/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;До выставки TGS 2009 осталось всего несколько дней, и разработчики продолжают подогревать интригу. Новый повод фанатам для обсуждения подкинул один из сотрудников Capcom, который в официальном японском блоге Street Fighter 4 написал, что анонс дополнения к игре стоит ждать в ближайшее время. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вероятно, официальная информация об аддоне появится как раз на TGS 2009. Серьезных новшеств ждать не стоит. Но, вспоминая предыдущие игры серии, мы вполне можем рассчитывать на парочку новых персонажей, несколько дополнительных приемов и арен для поединков.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://play-game.3dn.ru/news/ulichnyj_boec_idet_na_vtoroj_raund/2009-09-21-5</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Farg12</dc:creator>
			<guid>https://play-game.3dn.ru/news/ulichnyj_boec_idet_na_vtoroj_raund/2009-09-21-5</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:11:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NVIDIA получила первые образцы GT300</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/cb2625/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Засекреченные шпионы в глубоком производственном тылу принесли плохие новости – компания NVIDIA получила первые образцы графических чипов с завода TSMC, однако выход годных чипов невероятно мал. Если верить неподтвержденным слухам, из четырех произведенных 300-миллиметровых пластин было получено всего семь рабочих чипов. Графический чип, известный в прессе под названием GT300, занимает очень внушительную площадь 452 мм2. Раз так, и если слухи от инсайдеров правдивы, выход годных чипов на 40-нанометровых линиях составляет всего 2%. Таким образом, NVIDIA точно не успеет насобирать нужное количество чипов, чтобы представить новые видеокарты в декабре сего года. Посмотрим, как будет на самом деле. Хотелось бы верить, что NVIDIA успеет справиться с трудностями.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/cb2625/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Засекреченные шпионы в глубоком производственном тылу принесли плохие новости – компания NVIDIA получила первые образцы графических чипов с завода TSMC, однако выход годных чипов невероятно мал. Если верить неподтвержденным слухам, из четырех произведенных 300-миллиметровых пластин было получено всего семь рабочих чипов. Графический чип, известный в прессе под названием GT300, занимает очень внушительную площадь 452 мм2. Раз так, и если слухи от инсайдеров правдивы, выход годных чипов на 40-нанометровых линиях составляет всего 2%. Таким образом, NVIDIA точно не успеет насобирать нужное количество чипов, чтобы представить новые видеокарты в декабре сего года. Посмотрим, как будет на самом деле. Хотелось бы верить, что NVIDIA успеет справиться с трудностями.</content:encoded>
			<link>https://play-game.3dn.ru/news/nvidia_poluchila_pervye_obrazcy_gt300/2009-09-21-4</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>Farg12</dc:creator>
			<guid>https://play-game.3dn.ru/news/nvidia_poluchila_pervye_obrazcy_gt300/2009-09-21-4</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 06:01:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчиков MMORPG вызывают в суд</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/279/5e6728/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Разработчикам и издателям игр довольно часто приходится участвовать в судебных разборках, которые порой происходят по самым странным поводам. В очередной поход за славой и деньгами отправилась компания Paltalk, которая объявила войну практически всем крупным разработчикам MMOG. В список тех, кому Paltalk угрожает судом, попали Turbine, Sony, Activision Blizzard, NCsoft и Jagex. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Юристы утверждают, что все перечисленные компании нарушают авторские права Paltalk на запатентованную систему обмена данными между игроком и сервером. Эта система отвечает за синхронизацию происходящего на сервере и на всех клиентских компьютерах. Технология не была разработана Paltalk, но компания купила ее в 2002 году за 200 тысяч долларов. Теперь она хочет получить компенсацию с создателей MMOG, которые активно используют схожие системы в своих проектах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Заметим, что опасный прецеден...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/279/5e6728/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Разработчикам и издателям игр довольно часто приходится участвовать в судебных разборках, которые порой происходят по самым странным поводам. В очередной поход за славой и деньгами отправилась компания Paltalk, которая объявила войну практически всем крупным разработчикам MMOG. В список тех, кому Paltalk угрожает судом, попали Turbine, Sony, Activision Blizzard, NCsoft и Jagex. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Юристы утверждают, что все перечисленные компании нарушают авторские права Paltalk на запатентованную систему обмена данными между игроком и сервером. Эта система отвечает за синхронизацию происходящего на сервере и на всех клиентских компьютерах. Технология не была разработана Paltalk, но компания купила ее в 2002 году за 200 тысяч долларов. Теперь она хочет получить компенсацию с создателей MMOG, которые активно используют схожие системы в своих проектах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Заметим, что опасный прецедент создала Microsoft. Не так давно Paltalk угрожала ей аналогичным иском, и тогда редмонский гигант предпочел откупиться от шантажистов, а не отстаивать свои права в суде.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/news/98952/Razrabotchikov_MMORPG_vyzyvayut_v_sud.htm&quot; title=&quot;Источник&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://igromania.ru/news/98952/Razrabotchikov_MMORPG_vyzyvayut_v_sud.htm&lt;/A&gt; - источник новости&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://play-game.3dn.ru/news/razrabotchikov_mmorpg_vyzyvajut_v_sud/2009-09-21-3</link>
			<category>Новости онлайн</category>
			<dc:creator>Farg12</dc:creator>
			<guid>https://play-game.3dn.ru/news/razrabotchikov_mmorpg_vyzyvajut_v_sud/2009-09-21-3</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 05:59:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft в цифрах</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/f58c7b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Продюсеры World of Warcraft решили поделиться с участниками Game Developers Conference в Остине любопытной статистической информацией. Они показали, что MMOG от Blizzard – не просто хорошая игра, а отлаженный механизм, который обслуживают тысячи человек и солидный парк техники. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Так, World of Warcraft работает на 20 тысячах компьютеров, 13 тысяч из которых – это высокопроизводительные серверы, установленные в Америке, Европе и Азии. Игра – это 5,5 миллионов строк кода и два миллиона слов, переведенных на 10 языков. После выхода Wrath of the Lich King число квестов перевалило за отметку в 7650, а команда из 51 художника успела нарисовать около полутора миллионов единиц графики. Отдельная команда, в штат которой входят 123 человека, отвечает за видеоролики. Всего же над World of Warcraft трудятся 4000 штатных сотрудников Blizzard, которым готовы в любой момент помочь 600...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/f58c7b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Продюсеры World of Warcraft решили поделиться с участниками Game Developers Conference в Остине любопытной статистической информацией. Они показали, что MMOG от Blizzard – не просто хорошая игра, а отлаженный механизм, который обслуживают тысячи человек и солидный парк техники. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Так, World of Warcraft работает на 20 тысячах компьютеров, 13 тысяч из которых – это высокопроизводительные серверы, установленные в Америке, Европе и Азии. Игра – это 5,5 миллионов строк кода и два миллиона слов, переведенных на 10 языков. После выхода Wrath of the Lich King число квестов перевалило за отметку в 7650, а команда из 51 художника успела нарисовать около полутора миллионов единиц графики. Отдельная команда, в штат которой входят 123 человека, отвечает за видеоролики. Всего же над World of Warcraft трудятся 4000 штатных сотрудников Blizzard, которым готовы в любой момент помочь 600 партнеров из региональных подразделений.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/news/99157/World_of_Warcraft_v_cifrah.htm&quot; title=&quot;источник&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://igromania.ru/news/99157/World_of_Warcraft_v_cifrah.htm&lt;/A&gt; - источник новости&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://play-game.3dn.ru/news/world_of_warcraft_v_cifrakh/2009-09-21-2</link>
			<category>Новости онлайн</category>
			<dc:creator>Farg12</dc:creator>
			<guid>https://play-game.3dn.ru/news/world_of_warcraft_v_cifrakh/2009-09-21-2</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 05:56:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TrackMania 2 анонсировали официально</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/7fe352/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Выступая на Paris Games Festival, представители французской студии Nadeo официально анонсировали гоночный симулятор TrackMania 2. Разработка игры началась еще три года, а ее релиз планируется на 2010 год. При этом TrackMania 2 создается только для РС. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики сохранят неизменными главные козыри проекта – реалистичность и высочайшую динамику, а вот графика сиквела заметно преобразится. Nadeo утверждает, что в TrackMania 2 детализация трас и объектов возрастет в несколько раз. Значительно удобнее станет и знаменитый редактор трасс, который отныне позволит добавлять в игру объекты, созданные в сторонних программах 3D-моделирования. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В TrackMania 2 войдут четыре типа состязаний, в которых можно будет гонять в том числе и в режиме splitscreen.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/news/99156/TrackMania_2_anonsirovali_oficialno.htm&quot; tit...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/280/7fe352/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Выступая на Paris Games Festival, представители французской студии Nadeo официально анонсировали гоночный симулятор TrackMania 2. Разработка игры началась еще три года, а ее релиз планируется на 2010 год. При этом TrackMania 2 создается только для РС. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики сохранят неизменными главные козыри проекта – реалистичность и высочайшую динамику, а вот графика сиквела заметно преобразится. Nadeo утверждает, что в TrackMania 2 детализация трас и объектов возрастет в несколько раз. Значительно удобнее станет и знаменитый редактор трасс, который отныне позволит добавлять в игру объекты, созданные в сторонних программах 3D-моделирования. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В TrackMania 2 войдут четыре типа состязаний, в которых можно будет гонять в том числе и в режиме splitscreen.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;right&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/news/99156/TrackMania_2_anonsirovali_oficialno.htm&quot; title=&quot;Источник&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://igromania.ru/news/99156/TrackMania_2_anonsirovali_oficialno.htm&lt;/A&gt; - источник новости.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://play-game.3dn.ru/news/trackmania_2_anonsirovali_oficialno/2009-09-21-1</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Farg12</dc:creator>
			<guid>https://play-game.3dn.ru/news/trackmania_2_anonsirovali_oficialno/2009-09-21-1</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 05:45:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>